Вы находитесь на сайте объявлений, воспользуйтесь указанной контактной информацией: звоните продавцам или пишите личные сообщения,
договаривайтесь о встрече или отправке почтой.
Учтите, что мы не проверяем объявления на достоверность и актуальность, поэтому будьте
осторожны и аккуратны как на любом сайте частных объявлений.
Не соглашайтесь на предоплату и проверяйте товар при покупке.
На первый взгляд, FaceBreaker, вышедший в версиях для Xbox 360, Play Station 3 и Wii, выглядит как духовный наследник аркадных боксинговых игр типа Mike Tyson's Punch-Out!! или Ready 2 Rumble Boxing. Подобные проекты располагают целой армией самых разнообразных (иногда - довольно эксцентричных) бойцов всех цветов и размеров, которые раздают своим противникам мощные удары, после почти каждого из которых на экране появляется оранжевая надпись "Boom!!!", или "Super Hit!", или "Crash", или ещё чего-нибудь в этом роде.
Тем не менее, FaceBreaker менее разнообразен по сравнению со множеством других подобных представителей жанра. Выражается это отнюдь не в ассортименте доступных персонажей, а в разнообразии атак. В частности, в распоряжении игрока есть базовые движения: удар в верхнюю часть (hight punch), удар в нижнюю часть (low punch), бросок (throw) и один супер-удар, который может быть применён после полной зарядки нужной для его осуществления энергии. Энергия эта набирается постепенно по ходу битвы, так что сильно часто его применять не получится. В отличие от других приёмов, такой вот супер-удар у каждого бойца свой. Например, у Стива (Steve), по телосложению напоминающего Зефирного Человека из "охотников за привидениями" супер-приём представляет собой мощный бросок через шею. Кроме того, так как он, несмотря на своё пухлое телосложение, принадлежит к разряду ниндзя, Стиви умеет телепортироваться.
Каждый бой - мечта любителей покрошить контроллеры в порошок. Действо происходит настолько стремительно, что нет времени даже на минимальные тактические изыски. Всё, что получается делать - это с бешеной скоростью давить на кнопки, дожидаясь, когда доползёт до конца заветная полосочка, чтобы ввернуть-таки в схватку свой самый мощный приём. В целом, бои напоминают игру в "камень-ножницы-бумага": обычные удары могут быть блокированы супер-ударом, супер-удар может быть блокирован броском.
Если вам надоело сражаться руками уже имеющихся бойцов, можете сделать собственного подопечного, и даже не одного, а потом "вклеить" их в общий ассортимент доступных персонажей и либо выбрать одного из них в качестве своего протеже, либо поставить на роль противника. Причём, что интересно, в качестве лица может быть использована любая картинка, загруженная в систему с внешних источников (например, ваша фотография). Процесс создания нового персонажа занимает довольно много времени, но, поверьте, это того стоит. С каким удовольствием потом можно будет набить морду кому-нибудь из своих врагов (при условии наличия у вас их фотографий в цифровом виде). Так же, с сетевых сервисов можно загрузить уже готовые фотографии. Среди них, кстати, есть фото Питера Мура (Peter Moore), управляющего EA Sports, известных политиков и т.д.
В противовес упрощённой и насквозь аркадной боевой системе FaceBreaker, противники ведут себя по отношению к игроку просто-таки не по-аркадному безжалостно. Даже на самом низком уровне сложности выиграть чемпионаты более высоких рангов представляется делом почти невозможным для простого обывателя. Часто, уложив соперников на обе лопатки в нескольких первых боях, начинаешь замечать, что следующие оппоненты уворачиваются, блокируют или парируют практически все ваши атаки, обливая вас при этом щедрым потоком тумаков со всех сторон. Это делает победу почти неосуществимой мечтой.
Напоследок хочется сказать, что FaceBreaker идеально подойдёт любителям подавить кнопки в бешеной и, в то же время, красочной и стильной драке с друзьями или компьютерными оппонентами. Однако, если вы ищете продуманный и сбалансированный симулятор бокса, лучше искать его в другом месте.
Тем не менее, FaceBreaker менее разнообразен по сравнению со множеством других подобных представителей жанра. Выражается это отнюдь не в ассортименте доступных персонажей, а в разнообразии атак. В частности, в распоряжении игрока есть базовые движения: удар в верхнюю часть (hight punch), удар в нижнюю часть (low punch), бросок (throw) и один супер-удар, который может быть применён после полной зарядки нужной для его осуществления энергии. Энергия эта набирается постепенно по ходу битвы, так что сильно часто его применять не получится. В отличие от других приёмов, такой вот супер-удар у каждого бойца свой. Например, у Стива (Steve), по телосложению напоминающего Зефирного Человека из "охотников за привидениями" супер-приём представляет собой мощный бросок через шею. Кроме того, так как он, несмотря на своё пухлое телосложение, принадлежит к разряду ниндзя, Стиви умеет телепортироваться.
Каждый бой - мечта любителей покрошить контроллеры в порошок. Действо происходит настолько стремительно, что нет времени даже на минимальные тактические изыски. Всё, что получается делать - это с бешеной скоростью давить на кнопки, дожидаясь, когда доползёт до конца заветная полосочка, чтобы ввернуть-таки в схватку свой самый мощный приём. В целом, бои напоминают игру в "камень-ножницы-бумага": обычные удары могут быть блокированы супер-ударом, супер-удар может быть блокирован броском.
Если вам надоело сражаться руками уже имеющихся бойцов, можете сделать собственного подопечного, и даже не одного, а потом "вклеить" их в общий ассортимент доступных персонажей и либо выбрать одного из них в качестве своего протеже, либо поставить на роль противника. Причём, что интересно, в качестве лица может быть использована любая картинка, загруженная в систему с внешних источников (например, ваша фотография). Процесс создания нового персонажа занимает довольно много времени, но, поверьте, это того стоит. С каким удовольствием потом можно будет набить морду кому-нибудь из своих врагов (при условии наличия у вас их фотографий в цифровом виде). Так же, с сетевых сервисов можно загрузить уже готовые фотографии. Среди них, кстати, есть фото Питера Мура (Peter Moore), управляющего EA Sports, известных политиков и т.д.
В противовес упрощённой и насквозь аркадной боевой системе FaceBreaker, противники ведут себя по отношению к игроку просто-таки не по-аркадному безжалостно. Даже на самом низком уровне сложности выиграть чемпионаты более высоких рангов представляется делом почти невозможным для простого обывателя. Часто, уложив соперников на обе лопатки в нескольких первых боях, начинаешь замечать, что следующие оппоненты уворачиваются, блокируют или парируют практически все ваши атаки, обливая вас при этом щедрым потоком тумаков со всех сторон. Это делает победу почти неосуществимой мечтой.
Напоследок хочется сказать, что FaceBreaker идеально подойдёт любителям подавить кнопки в бешеной и, в то же время, красочной и стильной драке с друзьями или компьютерными оппонентами. Однако, если вы ищете продуманный и сбалансированный симулятор бокса, лучше искать его в другом месте.
Мне нравится